The Secret of Grisly Manor
Fire Maple GamesSeikkailuVahvistettu

- 1.51K Arvostelut
- 4,3
- Lataukset
- 100 000+
- Hinta
- 1,09 €
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 1.0.32
- Päivitetty
- Lataukset
- 100 000+
- Edellyttää
- 4.0.3
- Hinta
- 1,09 €
- Ikäluokitus
- PEGI 7
Kuvakaappaukset









Analyysin laatija: Appwesome
Kuvittele itsesi keskellä vanhaa, hieman pelottavaa kartanoa, kun yrität ratkaista mysteerejä ja löytää perheesi kauan kadonneet salaisuudet. Tämä on juuri se kokemus, jonka The Secret of Grisly Manor tarjoaa. Oletko valmis seikkailuun? Hypätään mukaan!
Millainen pelituokio kartanossa odottaa?
Fire Maple Gamesin seikkailupeli rakentuu tutkimisen, esineiden löytämisen ja pulmien ratkomisen ympärille. Se ei ole toimintapeli, jossa pitäisi reagoida nopeasti tai opetella pitkiä ohjausyhdistelmiä, vaan eteneminen syntyy siitä, että katson ympäristöä tarkasti ja yhdistän näkemäni vihjeet. Tämä tekee siitä mukavan vaihtoehdon silloin, kun haluan keskittyä rauhalliseen tekemiseen ilman kiireen tuntua.
Tarina antaa tutkimiselle syyn: palaan perheen kartanoon isoisältä saadun salaperäisen viestin vuoksi ja alan selvittää, mitä rakennuksessa on tapahtunut. Juoni pitää uteliaisuuden mukana, mutta pelin varsinainen palkinto on usein pieni oivallus: jokin aiemmin merkityksettömältä näyttänyt yksityiskohta alkaa sopia kokonaisuuteen. Minusta juuri tällainen eteneminen sopii hyvin kartanomysteeriin, jossa tunnelma saa syntyä vähitellen.
Kun valitsen peliä, mietin usein myös sitä, millainen sitoutuminen siltä vaaditaan. Tässä ei tarvitse varata iltaa kilpailulliseen moninpeliin tai seurata monimutkaista kehitysjärjestelmää. Voin avata pelin, tutkia muutaman näkymän ja jättää sen sitten odottamaan seuraavaa sopivaa hetkeä. Se on käytännöllinen tapa pelata esimerkiksi kotimatkan jälkeen tai rauhallisena iltana, jos kaipaan pientä aivojumppaa enkä pitkää, vauhdikasta pelisessiota.
Mysteerin ytimessä
The Secret of Grisly Manor on yksi niistä peleistä, jotka saavat sinut koukkuun jo alkumetreillä. Peli alkaa, kun saat salaperäisen viestin isoisältäsi, joka on kadonnut vuosia sitten. Hän pyytää sinua palaamaan perheen kartanoon, jossa koko seikkailu alkaa. Heti alussa huomaat, että tässä pelissä on kysymys enemmän kuin pelkästään esineiden etsimisestä.
Pelin ydin on sen kiehtovissa pulmissa, jotka on suunniteltu niin, että ne saavat sinut raapimaan päätäsi ja joskus jopa turhautumaan. Jokainen ratkaistu pulma vie sinut askeleen lähemmäksi totuutta, ja hei, kukapa ei rakastaisi hyvää aivopähkinää?
Pulmien rytmi ja oma etenemistapa
Pulmapelissä pieni kitka ei ole automaattisesti huono asia. Jos vastaus olisi heti ilmeinen, kartanon tutkiminen menettäisi osan viehätyksestään. Grisly Manorissa kannattaa kuitenkin erottaa kaksi tilannetta: joskus en ole vielä huomannut olennaista vihjettä, ja joskus olen nähnyt sen mutta en ole ymmärtänyt, miten se liittyy käsillä olevaan pulmaan. Kun eteneminen tökkää, vaihdan hetkeksi huonetta tai näkökulmaa sen sijaan, että kokeilisin samaa ratkaisua yhä uudelleen. Tauko auttaa usein palaamaan ympäristön yksityiskohtiin tuoreella katseella.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaHyödyllinen tapa pelata on pitää mielessä, mitä olen jo tarkastanut ja mikä jäi epäselväksi. Lyhyt muistiinpano puhelimen omaan muistiin voi säästää aikaa, jos keskeytän pelin kesken tutkimisen. Kirjoitan esimerkiksi yhden sanan siitä, mihin pulma tai vihje liittyi, en koko ratkaisua. Näin palaan kartanoon ilman, että minun tarvitsee käydä kaikkea alusta läpi, mutta oivalluksen ilo säilyy silti omana.
Samalla esineiden etsiminen palkitsee huolellisuuden. En naputtele näyttöä sattumanvaraisesti joka kohdasta, vaan tarkastelen ensin huoneen kokonaisuutta ja palaan sitten kiinnostaviin yksityiskohtiin. Tällä on kaksi etua: huomaan helpommin ympäristön vihjeet, ja pelaaminen tuntuu tutkimiselta eikä kosketusnäytön kokeilulta. Jos jokin näkymä tuntuu tyhjältä, siihen voi palata myöhemmin uuden löydön jälkeen; aiemmin sivuutettu kohta saattaa näyttää silloin erilaiselta.
Visuaalinen ilo
Yksi asia, joka todella erottuu pelissä, on sen visuaalinen tyyli. Grafiikat ovat upeasti toteutettuja, ja vaikka peli ei olekaan AAA-luokkaa, se onnistuu luomaan tunnelman, jossa tunnet olevasi osa tarinaa. Kartanon yksityiskohtaisuus ja hienovaraiset vihjeet tekevät siitä visuaalisen seikkailun, joka on sekä nautinnollinen että jännittävä.
Äänimaailma myös täydentää visuaalista kokemusta. Taustamusiikki ja ääniefektit luovat jännitystä ja saavat sydämesi lyömään nopeammin oikeissa hetkissä. Ääni on suunniteltu niin, että se tukee pelin mysteeristä tunnelmaa täydellisesti.
Tunnelma toimii paremmin kiireettä
Kartanossa ei ole kyse vain yksittäisistä esineistä, vaan siitä, miten näkymät yhdessä synnyttävät paikan tuntua. Visuaalisen ilmeen viehätys on mielestäni siinä, että se tukee tutkimista: katselen huoneita ja etsin niistä merkkejä siitä, mihin huomioni pitäisi seuraavaksi suuntautua. Tämä ei tarkoita, että jokainen yksityiskohta olisi vihje, joten kaikkea ei kannata tulkita arvoitukseksi. Kun annan näkymän ensin asettua mieleen ja etsin vasta sitten poikkeamia, pelaaminen on luontevampaa.
Äänet vahvistavat tunnelmaa, joten pelaan mieluiten kuulokkeilla silloin, kun ympärillä on rauhallista. Äänimaailma ei kuitenkaan ole ainoa tapa nauttia pelistä: jos pelaan paikassa, jossa ääni ei sovi päälle, voin keskittyä kuvalliseen tutkimiseen. Tämä tekee pelistä joustavan lyhyissä arkisissa tilanteissa. Bussissa tai odotushuoneessa saatan pelata äänet hiljaisella ja jättää erityisen tunnelmallisen osuuden myöhemmäksi.
Toisaalta visuaalisen seikkailun ilme ei yksin riitä, jos etsit modernia toimintaa, näyttäviä animaatioita tai jatkuvasti vaihtuvia tapahtumia. Grisly Manor on parhaimmillaan silloin, kun maltat katsoa rauhassa. Jos minulla on vain muutama minuutti ja kaipaan välitöntä palkintoa joka napautuksella, jokin nopeampi arcade- tai toimintapeli sopii paremmin. Tässä kokemuksessa kiireettömyys ei ole sivuseikka vaan olennainen osa sitä, miten mysteeri avautuu.
Käyttökokemus
Pelin käyttöliittymä on yksinkertainen ja käyttäjäystävällinen, mikä tekee pelistä helppokäyttöisen ja saavutettavan kaikenikäisille pelaajille. Pulmien ratkaiseminen ja esineiden etsiminen on vaivatonta, ja ohjaimet reagoivat nopeasti. Tämä tekee pelistä nautinnollisen pelata ilman turhauttavia teknisiä esteitä.
Vaikka peli on suhteellisen lyhyt, se tarjoaa tiiviin ja mukaansatempaavan kokemuksen. Monille pelaajille, jotka arvostavat tarinavetoisia pelejä, tämä on juuri sopiva annos aivojumppaa yhdistettynä kiehtovaan kerrontaan.
Nopeus, vakaus ja sopiva laite
Seikkailupelin sujuvuutta kannattaa arvioida sen mukaan, häiritseekö käyttö pelaamista. Tässä kokemuksessa ohjainten nopea reagointi auttaa etenkin silloin, kun tarkastelen pieniä kohteita tai siirryn näkymästä toiseen. En odota peliltä nopeatempoisen toiminnan tuntua, eikä sen tarvitsekaan olla sellainen: tärkeämpää on, että kosketus tuntuu riittävän välittömältä, jotta huomio pysyy pulmissa eikä ohjauksessa.
Peli on julkaistu jo kauan sitten, joten sen ilme ja toteutustapa ovat luonteeltaan kevyempiä kuin uusissa, näyttäviin tehosteisiin nojaavissa mobiilipeleissä. Tämä tekee siitä luontevan ehdokkaan vanhemmallekin Android-laitteelle, sillä vähimmäisvaatimuksena on Android 4.0.3. En silti lupaisi samaa käyttökokemusta jokaiselle laitteelle: käytännössä ruudun koko, kosketusnäytön kunto ja laitteen yleinen toimintakunto vaikuttavat siihen, kuinka mukavasti pieniä yksityiskohtia tutkii.
Jos puhelin on vanha tai sen näyttö reagoi epätasaisesti, testaisin ensin, tuntuuko kohteiden valitseminen luotettavalta. Pulmapelissä yksikin huomaamatta jäänyt kosketus voi olla ärsyttävämpi kuin toimintapelissä, jossa tapahtumat etenevät nopeasti. Käytän tarvittaessa hetken siihen, että napautan kohdetta rauhallisesti ja annan näkymän päivittyä, enkä tee päätelmää pelin vaikeudesta ennen kuin tiedän, että valinta rekisteröityi.
Pelissä on tavallista mukavampi pysähdellä, koska etenemisen ydin on ajattelussa eikä jatkuvassa reagoinnissa. Jos joudun keskeyttämään, palaan mieluummin tietoisesti samaan pulmaan kuin yritän pelata väsyneenä vain saadakseni sen pois alta. Tämä on pieni mutta hyödyllinen ero verrattuna peleihin, joissa pitkän tauon jälkeen pitää opetella ajoitus tai muistaa monimutkainen ohjaus. Grisly Manor sopii hyvin omiin, lyhyisiin tutkiskeluhetkiin, kunhan muistan, mihin olin jäänyt.
Kenelle kartano sopii – ja kenelle ei
Suosittelen tätä erityisesti pelaajalle, joka pitää esineiden etsimisestä, rauhallisista pulmahuoneista ja tarinasta, joka antaa tutkimiselle tarkoituksen. Se toimii myös hyvänä jaettuna tekemisenä: yksi voi huomata kuvasta yksityiskohdan, toinen pohtia sen merkitystä ja kolmas yrittää yhdistää vihjeen aiemmin nähtyyn. Tällainen yhdessä pelaaminen ei vaadi, että kaikki olisivat tottuneita pelaajia, koska eteneminen ei perustu nopeisiin reflekseihin.
PEGI 7 -ikäraja kertoo, että peli sopii nuoremmillekin pelaajille, mutta aikuinen voi silti olla hyvä keskustelukumppani, jos lapsi jännittää kartanon tunnelmaa. En valitsisi sitä pienelle pelaajalle vain iän perusteella, vaan miettisin myös sitä, nauttiiko hän mysteereistä ja jaksaako hän kokeilla ratkaisuja rauhassa. Toisaalta perheen yhteisenä pulmapelinä se tarjoaa luontevan syyn pysähtyä ja keskustella siitä, mitä kukin huomaa.
Jos taas haluat jatkuvaa toimintaa, kilpailua muiden kanssa tai pitkän pelin, jossa etenemistä voi jatkaa kuukausien ajan, tämä ei todennäköisesti ole paras valinta. Myös pelaaja, jota turhauttaa se, ettei pulman vastaus avaudu heti, saattaa kokea tutkimisen hitaaksi. Tällöin suorempi pulmapeli, jossa tehtävät ovat erillisiä ja ratkaisun saa nopeasti, voi olla palkitsevampi. Tässä tarinan ja ympäristön rauhallinen tutkiminen on suurempi osa kokemusta kuin yksittäisten haasteiden nopea suorittaminen.
Arjen käyttötilanteet ja vertailu muihin seikkailuihin
Käytännössä kuvittelen pelin sopivan hyvin iltaan, jolloin haluan tehdä jotakin puhelimella ennen nukkumaanmenoa mutta en halua avata uutisia tai aloittaa pitkää sarjaa. Voin tutkia yhden huoneen, jäädä miettimään havaintoa ja jatkaa myöhemmin. Myös junan odottaminen tai rauhallinen kahvitauko sopii lyhyeen pelituokioon, jos ympäristö antaa keskittyä. Jos ympärillä on melua tai keskeytyksiä, en ehkä aloita hankalinta pulmaa juuri silloin, vaan käytän hetken tuttujen näkymien tarkasteluun ja palaan vaativaan osuuteen rauhassa.
Grisly Manor eroaa tavallisesta piilotettujen esineiden pelistä siinä, että löydöt eivät ole vain ruudulle ripoteltuja kohteita, joiden kerääminen itsessään olisi päämäärä. Kiinnostus syntyy siitä, että esineet ja ympäristön vihjeet liittyvät kartanon mysteerin selvittämiseen. Verrattuna toimintaseikkailuun tempo on maltillisempi, ja verrattuna erillisiin aivopähkinäsovelluksiin tarinallinen kehys sitoo pulmat yhteen. Tämä on vahvuus, jos haluan tuntea eteneväni paikassa; jos kaipaan vain nopeasti ratkaistavia tehtäviä ilman tarinaa, erillinen pulmapeli voi olla kätevämpi.
Toinen käytännöllinen ero on se, että tässä kannattaa luottaa omaan havainnointiin eikä odottaa, että jokainen vaihe selittää itse itsensä. Minun vinkkini on, että kun löydän uuden asian, pysähdyn miettimään, missä aiemmin näkemässäni paikassa se voisi olla merkityksellinen. En siis tarkasta vain uutta huonetta, vaan palautan mieleen myös vanhat näkymät. Näin pelin rakenne tuntuu yhtenäisemmältä, ja samalla vältyn siltä, että naputtelen huoneita läpi ilman suunnitelmaa.
Hinta, odotukset ja pitkäikäisyys
Peli maksaa 1,09 euroa, joten harkitsen ostosta eri tavalla kuin ilmaista peliä, johon voi vain vilkaista. Se on pieni kertameno, mutta lyhyt seikkailu ei välttämättä tunnu hyvältä vastineelta pelaajalle, joka odottaa jatkuvasti uutta sisältöä tai pitkää uudelleenpeluuarvoa. Minulle ratkaiseva kysymys on, arvostanko tiivistä mysteerikokemusta ja sitä, että pulmat ratkeavat omassa tahdissa. Jos vastaus on kyllä, hinta voi tuntua perustellulta juuri siksi, ettei pelaaminen pyöri jatkuvien lisäostojen tai päivittäisten tavoitteiden ympärillä.
Pelillä on 4,3 tähden keskiarvo noin 3,6 tuhannen arvion perusteella, ja se on kerännyt noin 1,5 tuhatta kirjallista arviota. Se on ladattu yli 100 tuhatta kertaa. Nämä luvut kertovat siitä, että moni on löytänyt sen, mutta en käyttäisi suosiota yksin ostopäätöksen perusteena: tärkeämpää on, vastaako sen hitaahko, havaintoihin pohjaava pelitapa omaa makua. Jos pidän juuri tällaisista kartanomysteereistä, arviot tukevat ajatusta siitä, että kyseessä on tunnettu vaihtoehto lajissaan; jos haluan näyttävän ja pitkän seikkailun, suosio ei muuta pelin rajattua mittakaavaa.
Versio 1.0.32 on nykyinen peliversio. Minulle versiota tärkeämpi käytännön kysymys on, avautuuko peli omalla laitteella ja tuntuuko kosketusohjaus luontevalta. Koska kyse on yksin pelattavasta pulma- ja tutkimusseikkailusta, arvioisin luotettavuutta ennen kaikkea sen kautta, pysyykö eteneminen ymmärrettävänä ja pystynkö jatkamaan siitä, mihin jäin. Jos peli sulkeutuu tai laite keskeyttää sen, kannattaa avata se uudelleen ja tarkistaa rauhassa, säilyikö oma eteneminen, ennen kuin yrittää toistaa viimeisiä toimia. En tekisi varmuuskopioinnista oletusta, vaan pitäisin tärkeät pulmahavainnot tarvittaessa omissa muistiinpanoissa.
Mitä kannattaa tietää ennen aloittamista?
Jos mietit, voiko peliä pelata hyvin pienissä pätkissä, oma vastaukseni on kyllä, kunhan et jätä ajatusta täysin kesken ilman mitään muistijälkeä. Pulman vaikeus ei aina johdu siitä, että se vaatisi pitkän yhtäjaksoisen session; joskus ongelma on vain se, etten muista, mitä olin jo kokeillut. Pieni oma muistiinpano tai lyhyt kertaus huoneista seuraavalla kerralla riittää yleensä saamaan ajatuksen takaisin liikkeelle. Jos taas tiedät, että keskeytykset saavat sinut unohtamaan kaiken, pelaa mieluummin pidempinä rauhallisina jaksoina.
Toinen tavallinen kysymys on, vaatiiko peli nopeaa reagointia. Sen vetovoima on pulmien miettimisessä ja ympäristön tutkimisessa, joten en valitsisi sitä refleksien testaamiseen. Se sopii paremmin pelaajalle, joka haluaa katsoa, kokeilla ja päätellä ilman kilpailullista painetta. Juuri siksi se voi toimia myös ihmiselle, joka ei yleensä pelaa paljon: ohjaus on helppo lähestyä, vaikka mysteerin ratkaiseminen voi välillä vaatia kärsivällisyyttä.
Myös kysymys siitä, onko tämä oikea valinta lapselle, riippuu enemmän lapsen temperamentista kuin pelkästä ikämerkinnästä. PEGI 7 tekee ikätason selväksi, mutta kartanon mysteerinen tunnelma voi tuntua jännittävältä herkälle pelaajalle. Aikuisen kanssa pelattuna tunnelmaa voi käsitellä yhdessä, ja pulmien ääneen pohtiminen tekee pelaamisesta sosiaalisempaa. Jos lapsi taas kaipaa värikästä, vauhdikasta ja jatkuvasti palkitsevaa toimintaa, tämä voi tuntua hitaalta.
Jos pohdit, saako pelistä paljon tekemistä rahalle, arvioi sitä seikkailun tiiviinä kokonaisuutena eikä loputtomana ajanvietteenä. Peli on suhteellisen lyhyt, joten sen vahvuus on keskittyneessä matkassa eikä tuntimäärässä. En suosittelisi sitä yksinomaan siksi, että haluat täyttää puhelimesta vapaan ajan pitkäksi aikaa. Suosittelisin sitä, jos haluat yhden rajatun mysteerin, jonka voi selvittää omassa tahdissa, ja arvostat sitä, että pulmat ja kartanon tunnelma muodostavat yhtenäisen kokemuksen.
Lopullinen tuomio
Loppujen lopuksi peli vie sinut jännittävälle matkalle täynnä mysteerejä ja salaisuuksia. Se on täydellinen valinta niille, jotka rakastavat pulmien ratkaisemista ja upeasti kerrottuja tarinoita. Vaikka se ei olekaan täydellinen, sen viehättävä visuaalinen tyyli ja kiehtovat pulmat tekevät siitä ehdottomasti kokeilemisen arvoisen.
Jos olet joskus haaveillut olevasi osa mysteerikirjaa tai -elokuvaa, tämä peli tarjoaa sinulle juuri sen kokemuksen. Joten miksi et antaisi The Secret of Grisly Manor -pelille mahdollisuutta? Se voi yllättää sinut ja viedä sinut seikkailuun, jota et koskaan unohda.
Kohokohdat
- Upea visuaalinen suunnittelu ja grafiikat.
- Kiehtova tarina
- joka pitää otteessaan.
- Helppokäyttöinen käyttöliittymä.
- Sopii kaikenikäisille pelaajille.
- Ei mainoksia häiritsemässä pelielämystä.
Rajoitukset
- Voi olla liian lyhyt kokeneille pelaajille.
- Jotkut pulmat ovat liian yksinkertaisia.
- Ei moninpelitilaa saatavilla.
- Ei saatavilla offline-tilassa.
- Äänimaailma voisi olla monipuolisempi.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä on The Secret of Grisly Manor -pelin pääasiallinen tarkoitus?
The Secret of Grisly Manor on pulmapeli, jossa pelaajat selvittävät salaperäisen kartanon mysteeriä. Pelin tarkoituksena on kerätä vihjeitä, ratkaista arvoituksia ja löytää piilotettuja esineitä edetäkseen juonessa. Pelaajat nauttivat jännittävästä tarinasta ja viehättävästä ympäristöstä, joka tarjoaa monia aivopähkinöitä ratkottavaksi.
02Millaisia laitteistovaatimuksia peli asettaa Android- ja iOS-laitteille?
The Secret of Grisly Manor on optimoitu sekä Android- että iOS-laitteille. Android-käyttäjille suositellaan vähintään versiota 4.0, kun taas iOS-käyttäjillä tulee olla vähintään iOS 8.0. Peli on suhteellisen kevyt, mutta sujuva pelikokemus edellyttää riittävää tallennustilaa ja RAM-muistia.
03Onko The Secret of Grisly Manor -peli saatavilla useilla kielillä?
Peli on saatavilla useilla eri kielillä, mukaan lukien englanti, espanja, saksa ja ranska. Tämä tekee siitä laajemmin saavutettavan eri puolilla maailmaa asuville pelaajille. Suomea ei valitettavasti ole tällä hetkellä kielivaihtoehtojen joukossa, mutta pelin visuaaliset vihjeet auttavat ymmärtämään tehtäviä.
04Pitääkö pelissä tehdä sisäisiä ostoja edetäkseen?
The Secret of Grisly Manor ei vaadi sisäisiä ostoja, ja pelaajat voivat nauttia koko pelistä ilman lisäkuluja. Kaikki pelin osiot ja arvoitukset ovat saatavilla alkuperäisen ostohinnan sisällä, mikä tekee siitä houkuttelevan vaihtoehdon niille, jotka etsivät kertaluontoista ostokokemusta ilman mikromaksuja.
05Miten The Secret of Grisly Manor -pelin vaikeustaso sopii eri-ikäisille pelaajille?
The Secret of Grisly Manor on suunniteltu sopimaan laajalle pelaajayleisölle, mukaan lukien nuoret ja aikuiset. Vaikeustaso vaihtelee helppojen ja haastavampien pulmien välillä, joten peli tarjoaa sopivasti haastetta kaikentasoisille pelaajille. Visuaalisesti rikas ympäristö ja kiehtova tarina tekevät siitä viihdyttävän kokemuksen kaikenikäisille.